کھلونا صنعت تمام عمر کے گروپوں کا احاطہ کرنے والی ایک وسیع منڈی بن چکی ہے
حالیہ برسوں میں ، کھلونا صنعت آہستہ آہستہ روایتی بچوں کے صارفین کے سامان سے لے کر آل عمر مارکیٹ میں پھیل گئی ہے ، جو تفریح ، تعلیم ، جمع کرنے اور یہاں تک کہ نفسیاتی شفا یابی کا احاطہ کرنے والی ایک متنوع صنعت بن گئی ہے۔ پچھلے 10 دنوں میں پورے نیٹ ورک میں مقبول عنوانات اور گرم مواد کے تجزیہ کے مطابق ، کھلونا مارکیٹ کی حدود مستقل طور پر ٹوٹ رہی ہیں ، اور بالغ کھلونے ، سمارٹ کھلونے اور اجتماعی کھلونے اس صنعت کی تبدیلی اور اپ گریڈنگ کی نشاندہی کرتے ہیں۔
پچھلے 10 دنوں میں کھلونا صنعت کے گرم ڈیٹا کے اعدادوشمار درج ذیل ہیں:
گرم زمرے | گرم عنوانات | تلاش (10،000 بار) | سامعین کی بڑی عمر |
---|---|---|---|
بالغ انزپنگ کھلونے | فنگر ٹریپ اسپننگ ٹاپ ، مزے کی چوٹکی | 120 | 18-35 سال کی عمر میں |
سمارٹ تعلیمی کھلونے | پروگرامنگ روبوٹ ، اے آئی انٹرایکٹو کھلونے | 85 | 6-12 سال کی عمر میں (والدین کے ذریعہ خریدا گیا) |
جمع کرنے والے کھلونے | بلائنڈ باکس ، محدود ایڈیشن کے اعداد و شمار | 210 | 15-40 سال کی عمر میں |
پرانی یادوں کے کھلونے | ریٹرو گیم کنسول ، کلاسیکی اسمبلی ماڈل | 65 | 25-50 سال کی عمر میں |
بالغ کھلونا مارکیٹ بڑھتی ہے
ماضی میں ، کھلونا مارکیٹ کا بنیادی صارف گروپ بچے تھے ، لیکن حالیہ برسوں میں ، بالغ کھلونوں کی طلب میں نمایاں اضافہ ہوا ہے۔ انزپ کھلونے جیسےانگلی کے سرپلاورچوٹکیآفس فیملی کا عزیز ، اور اجتماعی کھلونے جیسے جیسےبلائنڈ باکساورمحدود ایڈیشن کا اعداد و شماراس نے بڑی تعداد میں نوجوان صارفین کو راغب کیا ہے۔ اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ 2023 میں بالغ کھلونوں کی مارکیٹ کا سائز 50 ارب یوآن سے تجاوز کر گیا ہے ، جو پوری کھلونا مارکیٹ کا 30 فیصد سے زیادہ ہے۔
اسمارٹ کھلونے تعلیم میں نئے رجحانات کی رہنمائی کرتے ہیں
ٹکنالوجی کی ترقی کے ساتھ ، سمارٹ کھلونے آہستہ آہستہ والدین کے لئے پہلی پسند بن گئے ہیں۔ پروگرامنگ روبوٹ ، اے آئی انٹرایکٹو کھلونے جیسی مصنوعات نہ صرف سیکھنے میں بچوں کی دلچسپی کو متحرک کرسکتے ہیں ، بلکہ ان کی منطقی سوچ اور ہاتھ کی صلاحیت کو بھی فروغ دیتے ہیں۔ پچھلے 10 دن کے اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ سمارٹ ایجوکیشن کھلونوں کی تلاش کے حجم میں سال بہ سال 40 ٪ اضافہ ہوا ہے ، جو تعلیم کی سرمایہ کاری پر والدین کے زور کی عکاسی کرتا ہے۔
پرانی یادوں کے کھلونے ریٹرو رجحان کو بند کردیتے ہیں
ریٹرو کھلونے جیسےکلاسیکی اسمبلی ماڈلاورریٹرو گیمنگ کنسولیہ حال ہی میں ایک گرما گرم موضوع بھی بن گیا ہے۔ 1980 اور 1990 کی دہائی میں پیدا ہونے والے بہت سے صارفین پرانی کھلونے خرید کر اپنے بچپن کی یادوں کو زندہ کرتے ہیں ، جس نے متعلقہ مصنوعات کی فروخت کو بڑھنے کے لئے تیار کیا ہے۔ اعداد و شمار کے مطابق ، پرانی کھلونے کی مارکیٹ کا سائز پچھلے دو سالوں میں ہر سال 15 ٪ کی شرح سے بڑھ گیا ہے۔
مارکیٹ کے امکانات وسیع ہیں ، چیلنجز اور مواقع ایک ساتھ رہتے ہیں
اگرچہ کھلونا مارکیٹ بڑی صلاحیت کو ظاہر کرتا ہے ، لیکن اس کو شدید مسابقت اور صارفین کی طلب کو تبدیل کرنے کا بھی سامنا کرنا پڑتا ہے۔ کاروباری اداروں کو مصنوعات کے معیار اور صارف کے تجربے پر توجہ دیتے ہوئے مختلف عمر کے گروپوں کی ضروریات کو پورا کرنے والی مصنوعات کو مستقل طور پر جدت اور لانچ کرنے کی ضرورت ہے۔ مستقبل میں ، ٹکنالوجی کی مزید ترقی اور صارفین کی ضروریات کی تنوع کے ساتھ ، کھلونا صنعت وسیع تر ترقیاتی جگہ کا آغاز کرنے کی توقع کی جاتی ہے۔
مختصرا. ، کھلونا صنعت اب بچوں کے لئے ایک خصوصی فیلڈ نہیں ہے ، بلکہ ایک وسیع منڈی ہے جس میں عمر کے تمام گروپوں کا احاطہ کیا گیا ہے۔ غیر زپڈ کھلونے سے لے کر سمارٹ تعلیمی مصنوعات تک ، اجتماعی شخصیات سے لے کر پرانی ماڈلز تک ، کھلونے مختلف شکلوں میں لوگوں کے مختلف گروہوں کی ضروریات کو پورا کررہے ہیں اور جدید زندگی کا ایک ناگزیر حصہ بن رہے ہیں۔
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں